Mời bạn đăng ký để giao lưu kết bạn nhé <3
Bạn phải đăng nhập để xem được nội dung, nếu bạn chưa có tài khoản? hãy Đăng ký
x
Ngay sau khi các fan tự tay tạo những bức ảnh mà theo họ, “Diablo III cần phải như thế!”, phía Blizzard đã gần như ngay lập tức phản hồi lại những ý kiến đó. Người phát ngôn của Blizzard, như thường lệ vẫn là trưởng nhóm thiết kế Diablo III, Jay Wilson.
Về bức ảnh thứ 1, các fan đã tạo thêm Light Radius cho nhân vật Witch Doctor, Jay bình luận: “Điều cốt lõi ở đây đó là việc bức ảnh này đã qua Photoshop. Nó không được tạo ra bởi engine đồ họa của game. Mặc dù trông nó thật tuyệt nhưng nếu làm với đồ họa 3D, điều đó là không tưởng bởi vì bạn không thể tạo ra hiệu ứng ánh sáng để chạy trơn tru trên hệ thống được."
"Nếu chúng tôi có thể thực hiện được điều này, chúng tôi sẽ làm nó ở một số ít các hầm ngục. Bây giờ mới nói đến khái niệm về các texture, những texture trong tấm ảnh này làm tối đi mọi vật khiến nó mỏng đi, các quái vật thì chung một tông màu, điều này là không hay. Chạy qua chạy lại vài lần là chán ngay. Riêng việc làm quái vật nổi bật so với môi trường đã khó lắm rồi. Hiệu ứng ánh sáng nhiều khiến bức ảnh tuyệt đấy nhưng mà chúng tôi chịu, không làm được.”
Về bức ảnh thứ 2, Wilson cho rằng: “Rất khó để có thể nhìn các vật để nghiêng. Cái bàn là một ví dụ rõ ràng. Và một điều tôi hết sức phản đối tấm ảnh này đó là nó hoàn toàn chống lại ‘lý thuyết Diablo II’. Nếu bạn để ý kỹ những hiệu ứng phép thuật trong Diablo II, sẽ thấy nó cực kỳ nổi. Làm tối đi những hiệu ứng đó sẽ khiến chúng mất đi tính hấp dẫn và rung động, và điều này đã đi ngược với ‘lý thuyết Diablo II’ mất rồi.”
Về bức ảnh thứ 3, Jay nói: “Tôi không ngạc nhiên nếu như có vài khu vực trong game mang texture như thế này. Nó sẽ xuất hiện ở đoạn sau của game nhưng một lần nữa, tôi nhắc lại, những bóng nghiêng không nổi bật, đó là vấn đề. Một vấn đề nữa đó là trong bức hình này, chỉ toàn skeleton, nếu như có 3 loại quái vật với cùng một tông như thế, thì rõ ràng khó mà chơi game tốt được.”
Về bức ảnh thứ 4, Jay Wilson bình luận: “Nhiều mưa hơn? Hài hước thật, tôi nhớ đoạn sau của video đã có cảnh nhiều mưa lắm mà. Thậm chí nó còn mạnh hơn thế này. Tôi chắc rằng họ cho cầu vồng của tôi bay mất rồi. Tôi nghĩ những họa sĩ của chúng tôi thêm cầu vồng vào vì họ biết nó rất thu hút. Và tôi tin là đúng thế thật.”
Trả lời câu hỏi của một phóng viên rằng liệu cầu vồng có còn xuất hiện nữa không, Willson cười lớn: “Sau khi thông báo chính thức, một trong những họa sĩ vẽ môi trường của chúng tôi đã đưa vào khu vực tối nhất của Bàn 1 để thêm vào một cầu vồng cực lớn vắt qua mọi thứ.
Không, có lẽ bạn sẽ không thấy nhiều cầu vồng lắm đâu. Bạn biết không, chúng tôi thấy ở đây có một thứ không logic lắm, đó là thác nước. Nó bị lộn ngược màu sắc cơ mà. Nhóm chẳng có một kế hoạch nào gọi là cầu vồng Diablo cả. Chẳng lẽ chúng tôi khởi động lại dự án và tuyên bố về một kế hoạch gọi là Diablo – cầu vồng. Mặc dù vậy, sẽ có một kế hoạch đó là Diablo và các vật thể mới.”
Về bức ảnh thứ 5, Wilson trả lời: “Sự thay đổi nhiều nhất ở đây là tính ngẫu nhiên. Nếu nhân vật không ở trung tâm màn hình, ví dụ là Witch Doctor đây bạn sẽ không thể phân biệt anh ta và lũ zombie kia, đặc biệt là khi chơi ở chế độ Co–op. Một khi bạn không nhận ra anh ta thì thật là tồi tệ. Bạn phải nghĩ rằng có khả năng 7 người chơi sẽ phải đối mặt với 7 tá quái vật, mọi sự thiết kế ngẫu nhiên sẽ làm cho rối tung lên, đặc biệt là khi di chuyển. Texture ở đây rất giống với những gì chúng tôi đã từng thiết kế trước đó. Khi bạn di chuyển, cả màn hình rung rinh theo và chẳng ai biết sẽ xảy ra chuyện gì cả.”
Trả lời câu hỏi của một phóng viên về việc vậy là anh đã thay đổi phong cách thiết kế đồ họa của game sau khi chơi thử đúng không, Wilson đã trả lời: “Đúng thế, bởi vì chúng tôi nhớ lại Diablo II ngày xưa như thế nào. Khi chúng tôi chơi thử bản thử nghiệm, thấy nó không hay, cả nhóm mới nghĩ lại: Làm sao Diablo II chơi hay thế? Và mấy anh bạn ở Blizzard North đã nghĩ ra (Đây là nhóm đã làm nên Diablo I và II): ‘À, tại vì chúng ta chưa làm những khu vực như thế này!’ và sau đó, bọn quái vật đã sáng hẳn lên. Trong những hầm ngục tối tăm, những bóng ma và xác chết nổi bật hẳn lên so với ngoại cảnh.”
Về bức ảnh cuối cùng, Wilson bình luận: “Điều thiếu sót nhất ở đây đó là khi bạn đặt những bức ảnh trên cạnh nhau thì không thể nhận ra nó nằm ở 2 khu khác nhau. Một trong những yếu tố then chốt của Diablo II đó là khi tôi đi qua, cứ 15 phút thì môi trường lại thay đổi, và cứ 45 phút thì sự thay đổi đó là hoàn toàn 100%. Khi bạn bước sang môi trường khác, sự đối lập là rất lớn. Giống như việc tôi đang ở một cánh đồng xanh mướt và sau đó tôi có mặt tại một hầm ngục tối tăm nhất. Tôi đang ở một sa mạc đầy cát và sau đó tôi lại ở một hầm mộ đầy xác ướp. Đó chính là điều khiến game thu hút được sự quan tâm và yêu mến.
Đó là một game đơn giản, và bạn cần làm đa dạng những điều người chơi thưởng thức, một sự thay đổi về ngoại cảnh, sự thay đổi về cách hành xử của các loại sinh vật. Và không chỉ có cách hành xử, chúng tôi đã mất rất nhiều thời gian để khiến chúng xuất hiện và chết sao cho thật hấp dẫn. Điều đó là phần thưởng với chúng tôi và cả các bạn nữa. Bạn làm mất đi những màu sắc có mặt trong ngoại cảnh là bạn đã làm mất đi những phần thưởng đó, thật buồn khi đi tới 30, 45 phút mà khung cảnh vẫn vậy.”
Cuối cùng, Wilson gửi lời nhắn gửi các fan: “Đó là lý do khiến chúng tôi phải làm vậy. Chúng tôi phải hướng tới một phong cách đồ họa đa dạng và nhiều tiềm năng”
Đó là lời nhắn gửi của Blizzard, các fan đã hài lòng chưa?
Diệc Phi
Tổng hợp |